5109 קאָודינג קאַרד שפיל ביגינערז

פּראָדוקט אינפֿאָרמאַציע

קאַרטאָפל פּיראַטעס און די זיבן פּאָטאַטאָ מלכים איז אַ סטראַטידזשיק קאָרט
שפּיל וואָס ריוואַלווז אַרום ראַטעווען די זיבן פּאָטאַטאָ מלכים פון אַ
דעדלאַק-פון-פאַרמישפּעטן. דער שפּיל כּולל אַ גאַנץ פון 96 קאַרדס, אַרייַנגערעכנט
בראָטן, צעקוועטשן, פּרעגלען, פֿאַר, בשעת, אויב אַנדערש, כאַק, כיידזשאַק, רויב, באַשטימען,
און לייקענען קאַרדס. עס אויך כולל גרויס פּאָטאַטאָ קרו טאָקענס, קליין
פּאָטאַטאָ קרו טאָקענס און שיפּ טאָקענס. דער שפּיל איז דיזיינד פֿאַר 2-4
פּלייַערס.

ספּעסאַפאַקיישאַנז

  • גאַנץ קאַרדס: 96
  • בראָטן - X 12
  • צעקוועטשן - X 12
  • פּרעגלען - X 12
  • פֿאַר 2-4 X
  • פֿאַר 3-4 X
  • פֿאַר X - X 3
  • פֿאַר י - X 3
  • בשעת> 4 - X 2
  • בשעת> 5 - X 2
  • בשעת> 6 - X 2
  • אויב אַנדערש 3 - X 3
  • אויב אַנדערש 4 - X 3
  • אויב אַנדערש 5 - X 3
  • כאַק - x 2
  • כיידזשאַק - X 4
  • פּלאַץ - X 4
  • באַשטימען - X 4
  • לייקענען - X 10
  • גרויס פּאָטאַטאָ קרו טאָקענס - X 30
  • קליין פּאָטאַטאָ קרו טאָקענס - X 90
  • שיף טאָקענס - X 18

פּראָדוקט באַניץ אינסטרוקציעס

שפּיל סעטאַפּ

צו ינסטאַלירן די שפּיל:

  1. שאַרן די קאָרט דעק.
  2. יעדער שפּילער הייבט מיט די פאלגענדע:
    • 2 שיף טאָקענס
    • 5 פּלייַינג קאַרדס
    • 10 קאַרטאָפל קאָמאַנדע אויף יעדער שיף (1 גרויס קאַרטאָפל = 5 קליין קאַרטאָפל
      קאָמאַנדע)
  3. שטעלן ביידע שיפן פּנים-אַרויף אין אַנקער מאָדע (נאַכט הימל).
  4. אַלע רוען קאַרדס ווערן די ציען הויפן.

שנעל אָנהייב גייד

צו אָנהייבן מיט די שפּיל:

  • ווי צו געווינען: קריגן אַלע 7 קאַרטאָפל מלך (זשוק)
    קאַרדס! איר קענען קריגן קאַרטאָפל מלך קאַרדס דורך:
    • צייכענונג זיי אין די אָנהייב פון דיין קער
    • רויב זיי פון אנדערע פּלייַערס
    • ילימאַנייטינג פּלייַערס און נעמען זייער קאַרטאָפל מלך קאַרדס
  • פֿאַר אַ קירצער שפּיל, דערקלערן אַ געווינער ווען די ציען הויפן איז
    ויסגעמאַטערט; דער שפּילער מיט די מערסט קאַרטאָפל מלך קאַרדס ווינס! אויב
    עס איז אַ בונד, דער שפּילער מיט מער פּאָטאַטאָ קרו ווינס.
  • ווי צו אָנהייבן: דער שפּילער וואס לעצטע געגעסן פראנצויזיש
    פרייז סטאַרץ די שפּיל.
  • זינקען א שיף: א שיף וועט זינקען ווען עס האט
    קיין פּאָטאַטאָ קרו לינקס, און אַ שפּילער איז ילימאַנייטאַד ווען אַלע פון ​​זייער
    שיפן זענען געפאלן.

אויף דיין ערשטער קער

  1. ציען 2 קאַרדס. איינער דורך איינער, אַנטדעקן אַלע קאַרטאָפל מלך קאַרדס אין דיין
    האַנט.
  2. פּראָגראַם אנפאלן דורך פּלייסינג קאַמף קאַרדס און קאָנטראָל קאַרדס (בלאַט
    13) אויף דיין אַנגקערד שיפּס. יעדער שיף האלט אַ מאַקסימום פון 3 קאַרדס.
    פּראָוגראַמד שיפּס קענען נאָר גיין אין שלאַכט אין דער ווייַטער קער.

פון די צווייטע דריי און ווייטער

  1. ציען 2-4 קאַרדס, דיפּענדינג אויף די נומער פון שיפן איר פאַרמאָגן (זען
    בלאַט 8).
  2. אויב עס זענען קאַרטאָפל מלך קאַרדס ציען, אַנטדעקן זיי איינער דורך
    איינער.
  3. שיקן פּראָוגראַמד שיפן צו שלאַכט אין אַ סיקוואַנס אַז איר באַשליסן.
    אויב די באַפאַלן טוט נישט אַנטהאַלטן אַ אויב-עלסע קאַרד, ויספירן די
    ריספּעקטיוו באַפאַלן אויף אַ פייַנט שיף פון דיין ברירה און אַוועקוואַרפן אַלע
    קאַרדס געניצט אין די באַפאַלן.

באַפאַלן

בעשאַס די שפּיל, איר קענען שפּילן יבערראַשן קאַרדס אַזאַ ווי Loot, Hijack,
באַשטימען און כאַק אין קיין צייט - אפילו ווען עס איז נישט דיין קער.

FAQ

ק: קען איך שפּילן יבערראַשן קאַרדס בעשאַס מיין קעגנער ס קער?

א: יאָ, איר קענען שפּילן יבערראַשן קאַרדס ווי רויב, כיידזשאַק, סוויטש,
און כאַק אין קיין צייט בעשאַס די שפּיל, אַרייַנגערעכנט ווען עס איז נישט דיין
ווענדן.

ינסטרוקטיאָן ביכל

טרעטן אויף
potato.pirates ohpotatopirates potatopiratesgame bit.ly/pp-discord www.youtube.com/c/potatopirates https://potatopirates.game
© 2023 Codomo Pte Ltd. כל רעכט רעזערווירט. Potato Pirates® איז אַ רעגיסטרירט טריידמאַרק פון Codomo Pte Ltd.

קאַרטאָפל פּיראַטעס און די זיבן קאַרטאָפל מלכים

מיט פילע כאַרוואַסס צוריק, עס איז געווען אַ קאַרטאָפל פּיראַטע וואס אַמאַסט אַזוי פיל אוצר ער געווארן באקאנט צו אַלע ווי דער קאַרטאָפל מלך. זיין מערסט ווערטפול אוצר איז געווען דער בוך "די קונסט פון קאַרטאָפל מלחמה," וואָס קאַנטיינד דעם רעצעפּט פֿאַר ימאָרטאַליטי. לאָעט צו דערגרייכן אייביק לעבן, דער קאַרטאָפל מלך ראַשט דורך די פאָרמולע און מיספּאָוק אַ האַלב-צווייפּינטל, קריייטינג אַ ריזיק שפּאַלט אין די זיבן-דימענשאַנאַל מולטיקאָרע קאַנטיניויישאַן פון קאַרבאָוכיידרייץ.

דער קאַרטאָפל מלך באַלד געפֿונען זיך סיימאַלטייניאַסלי סטאַק אין זיבן פאַרשידענע ערטער אין אַ דעדלאַק-פון-פאַרמישפּעטן! איצט זיין בלויז האָפענונג איז זיין געטרייַ קאַרטאָפל קאָמאַנדע. זייט דער ערשטער צו ראַטעווען אַלע זיבן קאַרטאָפל מלכים פון די "דאַדלאַק פון דום", פּראָגראַממינג אנפאלן צו זינקען קיין אַפּאָוזינג פּאַטייטאָוז וואָס קען זיין אין דיין וועג. פאַרענדיקן דיין מיסיע הצלחה און איר וועט זיין ריוואָרדאַד. כייסט די סיילז און פול גיכקייַט פאָרויס!

שפּיל אינהאַלט
גאַנץ קאַרדס: 96 בראָטן - רענטגענ 12 צעקוועטשן - רענטגענ 12 פּרעגלען - רענטגענ 12 פֿאַר 2 - רענטגענ 4 פֿאַר 3 - רענטגענ 4 פֿאַר X - רענטגענ 3 פֿאַר י - רענטגענ 3 בשעת> 4 - רענטגענ 2 בשעת> 5 - רענטגענ 2 בשעת > 6 - רענטגענ 2 אויב אַנדערש 3 - רענטגענ 3 אויב אַנדערש 4 - רענטגענ 3 אויב אַנדערש 5 - רענטגענ 3 כאַק - רענטגענ 2 כיידזשאַק - רענטגענ 4 רויב - רענטגענ 4 סוויטש - רענטגענ 4 אָפּלייקענונג - רענטגענ 10 גרויס פּאָטאַטאָ קרו טאָקענס - רענטגענ 30 קליין פּאָטאַטאָ קרו טאָקענס - X 90 שיף טאָקענס - X 18 ינסטרוקטיאָן ביכל
4

שפּיל סעטאַפּ
שאַרן די קאָרט דעק.
יעדער שפּילער הייבט מיט די פאלגענדע: - 2 שיף טאָקענס - 5 פּלייַינג קאַרדס - 10 קאַרטאָפל קאָמאַנדע אויף יעדער שיף (1 גרויס קאַרטאָפל = 5 קליין קאַרטאָפל קאָמאַנדע)
שטעלן ביידע שיפן פּנים-אַרויף אין אַנקער מאָדע (נאַכט הימל). אַלע רוען קאַרדס ווערן די ציען הויפן.

מאַריס פּיפּער

ציען הויפן

אַוועקוואַרפן הויפן

5

שנעל אָנהייב גייד
ווי צו געווינען קריגן אַלע 7 קאַרטאָפל מלך (זשוק) קאַרדס! איר קענען קריגן קאַרטאָפל מלך קאַרדס דורך: - צייכענען זיי אין די אָנהייב פון דיין קער - רויב זיי פון אנדערע פּלייַערס - עלימינירן פּלייַערס און נעמען זייער קאַרטאָפל מלך קאַרדס
פֿאַר אַ קירצער שפּיל, דערקלערן אַ געווינער ווען די ציען הויפן איז ויסגעמאַטערט; דער שפּילער מיט די מערסט קאַרטאָפל מלך קאַרדס ווינס! אויב עס איז אַ בונד, דער שפּילער מיט מער פּאָטאַטאָ קרו ווינס.

ווי צו אָנהייבן דער שפּילער וואס לעצטע געגעסן פראנצויזיש פרייז סטאַרץ די שפּיל.
אַלע האָגל דער קאַרטאָפל מלך אויב איר ציען אָדער רויב אַ קאַרטאָפל מלך קאַרד, איר מוזן אַנטדעקן עס צו די גרופּע און זאָגן, "אַלע האָגל!". גלייך, אַלע אנדערע פּלייַערס מוזן שרייַען "קאַרטאָפל מלך!" און פיזיש באַגריסן איר. איר וועט דעמאָלט באַקומען 2 קאַרטאָפל קרו פון די זאַק. אויב אַלע אנדערע פּלייַערס באַגריסן איר, אַלע פּלייַערס אַרייַנגערעכנט זיך וועט באַקומען אַ באָנוס פון 1 קאַרטאָפל קרו. באָנוס וועט ניט זיין אַוואָרדיד אויב איינער אָדער מער פּלייַערס האָבן נישט באַגריסן ין 3 סעקונדעס פון די אַנטדעקן. אַמאָל גילוי, שטעלן די קאַרטאָפל מלך קאַרד אין קלאָר דערזען, פּנים-אַרויף ווייַטער צו דיין שיפן. די קאָרט איז גערעכנט ווי אַ טייל פון דיין האַנט.
זינקען א שיף א שיף וועט זינקען ווען עס איז קיין קאַרטאָפל קאָמאַנדע לינקס, און אַ שפּילער איז ילימאַנייטאַד ווען אַלע זייער שיפן זענען סאַנגק.

6

אויף דיין ערשטער קער 1. ציען 2 קאַרדס. איינער דורך איינער, אַנטדעקן אַלע קאַרטאָפל מלך קאַרדס אין דיין האַנט. 2. פּראָגראַם אנפאלן דורך פּלייסינג קאַמף קאַרדס און קאָנטראָל קאַרדס (בלאַט 13) אויף דיין אַנגקערד שיפן. יעדער שיף האלט אַ מאַקסימום פון 3 קאַרדס. פּראָוגראַמד שיפּס קענען נאָר גיין אין שלאַכט אין דער ווייַטער קער.

פֿון דער צווייטער קער און ווייטער 1. ציען 2-4 קאַרדס, דיפּענדינג אויף די נומער פון שיפן איר פאַרמאָגן (זען בלאַט 8). 2. אויב עס זענען ציען קאַרטאָפל מלך קאַרדס, אַנטדעקן זיי איינער דורך איינער. 3. שיקן פּראָוגראַמד שיפּס צו שלאַכט אין אַ סיקוואַנס אַז איר באַשליסן. אויב די באַפאַלן טוט נישט אַנטהאַלטן אויב-עלסע קאַרד, ויספירן די ריספּעקטיוו באַפאַלן אויף אַ פייַנט שיף פון דיין ברירה און אַוועקוואַרפן אַלע קאַרדס געניצט אין די באַפאַלן.
פּאַטייטאָוז זענען אַוועקגענומען צוריק אין די זאַק

באַפאַלן

בעשאַס די שפּיל איר קענען שפּילן יבערראַשן קאַרדס ווי רויב, כיידזשאַק, סוויטש און כאַק אין קיין צייט בעשאַס די שפּיל - אפילו ווען עס איז נישט דיין קער.

דילז 4 שעדיקן צו די פייַנט שיף ס קאַרטאָפל קרו
פאָרזעצן פּראָגראַממינג און לויפן אנפאלן אויף סאַבסאַקוואַנט טורנס. זייט דער ערשטער צו קריגן אַלע 7 קאַרטאָפל מלך קאַרדס אָדער די לעצטע שפּילער מיט אַ שיף אַפלאָוט!

7

גאַנץ אינסטרוקציעס
פּלייַינג די שפּיל אין יעדער קייַלעכיק, פּלייַערס וועלן נעמען טורנס צו טאָן די פאלגענדע: 1. ציען 2-4 קאַרדס, דיפּענדינג אויף די נומער פון שיפן איר פאַרמאָגן; 2. אַנטדעקן קיין קאַרטאָפל מלך קאַרדס ציען; 3. פּראָגראַם אנפאלן אויף אַנגקערד שיפן; 4. שיקן פּראָוגראַמד שיפּס צו שלאַכט; 5. שאַרן דיין קאַרטאָפל קאָמאַנדע צווישן דיין שיפן; 6. קויפן שיפן; 7. שפּיל יבערראַשן קאַרדס, עס קענען אויך זיין פּלייַעד אויס פון דיין קער. די סיקוואַנס פון קאַמף 1 און 2 איז פאַרפעסטיקט און כאַפּאַנז אין די אָנהייב פון דיין קער. קאַמף 3-7 קענען פּאַסירן אין קיין סדר באזירט אויף דיין דיסקרעשאַן.

1. צייכענונג קאַרדס אין די אָנהייב פון די שפּיל, יעדער שפּילער האט 2 שיפּס אַזוי אַלעמען וועט ציען 2 קאַרדס אין די אָנהייב פון זייער קער. אויב איר נאָר האָבן 1 שיף איר וועט נאָך ציען 2 קאַרדס. אויב איר האָט פּערטשאַסט אַ שיף און די גאַנץ נומער פון שיפן איר האָבן איז 3, אויף דיין ווייַטער קער איר קענען ציען 3 קאַרדס.
אין קייַלעכיק 1, מיט 2 שיפן, שפּילער א דראָז 2 קאַרדס.
אין קייַלעכיק 4, מיט 4 שיפן, שפּילער א דראָז 4 קאַרדס. וויכטיק: די מינימום נומער פון קאַרדס צו ציען איז 2 אפילו אויב איר פאַרמאָגן בלויז 1 שיף. די מאַקסימום נומער פון קאַרדס איר קען ציען איז 4 אויב איר פאַרמאָגן 5 שיפן, איר קען נאָר ציען 4 קאַרדס אין די אָנהייב פון דיין קער.

8

2. רעוועאַלינג קאַרטאָפל מלך קאַרדס קאַרטאָפל מלך קאַרדס זענען באַגז! זיי ווייזן לכאורה פון ערגעץ!
אויב איר האָט אַ קאַרטאָפל מלך אין דיין סטאַרטינג האַנט, אַנטדעקן עס אויף דיין ערשטער קער. ווען איר ציען אַ קאַרטאָפל מלך קאַרד, איר מוזן אַנטדעקן עס גלייך אויף די טיש און זאָגן "אַלע האָגל!". נאָך איר אַנטדעקן אַ קאַרטאָפל מלך קאַרד, אַלע אנדערע פּלייַערס מוזן שרייַען "קאַרטאָפל מלך!" און פיזיש באַגריסן איר ווי באַלד ווי מעגלעך. איר וועט דעמאָלט באַקומען 2 קאַרטאָפל קרו פון די זאַק.

אויב יעדער שפּילער אין די שפּיל גריסט איר, אַלעמען אַרייַנגערעכנט זיך וועט באַקומען אַ באָנוס פון 1 פּאָטאַטאָ קרו פון די זאַק. קיין באָנוס וועט זיין אַוואָרדיד אויב איינער אָדער מער פּלייַערס האָבן נישט באַגריסן ין 3 סעקונדעס פון די אַנטדעקן. אַמאָל גילוי, שטעלן די קאַרטאָפל מלך קאַרד אין קלאָר דערזען, פּנים-אַרויף ווייַטער צו דיין שיפן. די קאָרט איז גערעכנט ווי אַ טייל פון דיין האַנט. ווען אַ שפּילער לוץ איר, איר האָבן צו קלייַבן די קאַרטאָפל מלך קאַרדס און שאַרן עס מיט קאַרדס אין דיין האַנט און לאָזן די שפּילער קלייַבן 2. וויכטיק: ניט ענלעך לאָט, די פּאָטאַטאָ מלך קאַרדס קונה פון אַ פייַנט וואָס איר האָט דיפיטיד וועט נישט זיין געשפילט. ווידער. באַמערקונג: אַלטערנאַטיוועלי, איר קענען קלייַבן צו גנייוויש שטעלן די קאַרטאָפל מלך פּנים-אַרויף אויף די טיש, און שטיל וואַרטן ביז אנדערע פּלייַערס זען עס און באַגריסן. דער אופֿן פון אַנטדעקן פּאָטאַטאָ מלך קאַרדס זאָל זיין באַשלאָסן איידער די שפּיל הייבט זיך אן.

9

3. אַנקער - פּראָגראַממינג אַטאַקס

יעדער שיף האט אַ אַנקער מאָדע און אַ שלאַכט מאָדע, ריספּעקטיוולי רעפּריזענטיד דורך די נאַכט און טאָג סצענע.

אַנגקערד שיף

שיף אין שלאַכט מאָדע

קאָנטראָל קאַרדס

ווען אַ שיף איז פּראָוגראַמד, דאָס כולל מאָדיפיקאַטיאָן פון אַ פּראָוגראַמד אַנגקערד שיף דורך אַדינג, ריעריינדזשינג אָדער רימוווינג קאַרדס, עס קענען זיין געשיקט בלויז צו שלאַכט אין דיין ווייַטער קער.

וויכטיק: איר קענען נישט דורכפירן ביידע פּראָגראַממינג און שיקן צו שלאַכט אויף דער זעלביקער שיף אין איין קער, אָבער איר קען פּראָגראַם אַ באַפאַלן אויף איין שיף בשעת איר שיקן די אנדערע צו שלאַכט.

מאָדיפיעד שיפן קענען זיין געשיקט בלויז צו שלאַכט
אין דער ווייַטער קייַלעכיק

פּראָוגראַמד שיף וואָס איז נישט מאַדאַפייד קענען זיין געשיקט צו שלאַכט

קאַמף קאַרדס

בעשאַס דיין קער, איר קען שרייַבן אַ פונקציע וואָס קענען באַפאַלן אַ פייַנט שיף דורך שטעלן קאָנטראָל קאַרדס און / אָדער קאַמף קאַרדס אויף דיין אַנגקערד שיפן. יעדער שיף קענען האַלטן אַ מאַקסימום פון 3 קאַרדס גאַנץ. איר מוזן האָבן בייַ מינדסטער איין קאַמף קאַרד אין דיין באַפאַלן סיקוואַנס.
10

4. שלאַכט - אַטאַקינג שיפּס

לויפן איינער אָדער מער פון דיין פּראָוגראַמד אנפאלן דורך ווענדן די שיף צו שלאַכט מאָדע און ויספירן די קאַרדס אויף די שיף.

יעדער באַפאַלן קענען זיין עקסאַקיוטאַד בלויז אויף איין פייַנט שיף, אפילו אויב דיין באַפאַלן יקסידז די נומער פון פּאַטייטאָוז אויף די ציל שיף. דער בלויז ויסנעם איז אויב איר האָבן אַן אויב-אנדערע קאָנטראָל קאַרד (זען בלאַט 14).

אַטאַקס איין פייַנט שיף פון דיין ברירה

אַטאַקס אַלע פייַנט שיפן מיט 4 אָדער מער
פּאַטייטאָוז

ווען איר באַפאַלן, די פייַנט שיף וועט פאַרלירן די קאָראַספּאַנדינג סומע פון ​​פּאַטייטאָוז באזירט אויף די באַפאַלן.
מאַשט 6 פּאַטייטאָוז אַטאַק 3 רענטגענ 2 פּאָטאַטאָ קרו
3 קס 2 קאַרטאָפל קרו

ראַגאַרדלאַס פון די הצלחה פון די באַפאַלן (זען אָפּלייקענען קאַרדס אויף בלאַט 16), אַלע קאַרדס אויף אַ שיף געשיקט צו שלאַכט מוזן זיין אַוועקגענומען נאָך די באַפאַלן איז עקסאַקיוטאַד. די שיף סטייז אין שלאַכט מאָדע ביז דער ווייַטער קער.

11

5. רישאַפאַלינג קאַרטאָפל קאָמאַנדע אין קיין צייט בעשאַס דיין קער, איר קענען רידיסטריביוט דיין קאַרטאָפל קרו צווישן דיין אַנגקערד שיפן. רישאַפפלינג פּאָטאַטאָ קרו טוט נישט רעכענען ווי מאָדיפיצירן די שיף.
קענען מאַך 2 קאָמאַנדע שיפּס אין שלאַכט צווישן זיי קענען נישט רישאַפאַלד זייער אַנגקערד שיפּס קרו

6. בייינג שיפן אויב איר האָבן בייַ מינדסטער 5 קאַרטאָפל קאָמאַנדע, בעשאַס דיין קער איר קען קלייַבן צו בייַטן 4 קאַרטאָפל קרו אין צוריקקומען פֿאַר אַ שיף. (די פינפטע קאַרטאָפל וועט קאַפּיטאַן די שיף.)
ניצן 4 פּאָטאַטאָ קרו צו קויפן אַ נייַ שיף און שטעלן די 1 ווי דער קאַפּיטאַן

שיפן זענען ניט-ריפאַנדאַבאַל. איר קענט נישט פאַרקויפן דיין שיפן אָדער האַנדלען מיט אנדערע פּלייַערס פֿאַר פּאָטאַטאָ קרו מיטגלידער. וויכטיק: אָבער, אין פאַרצווייפלט צייט, איר קען קלייַבן צו פאַרלאָזן דיין שיפּס אויף דיין קער. די פּאָטאַטאָ קרו אַנבאָרד קענען זיין רישאַפאַלד צו אן אנדער שיף אין דיין פליט.
12

קאָרט דעק
קאַמף קאַרדס ניצן קאַמף קאַרדס צו באַפאַלן פייַנט שיפן. קעגנערס מוזן אַוועקוואַרפן פּאַטייטאָוז לויט די סומע יללוסטראַטעד אויף די קאַמף קאַרדס. די קאַרדס קענען זיין סטאַקט מיט איינער דעם אנדערן צו מאַכן נאָך שעדיקן, אָבער זיי קענען זיין געוויינט בלויז אַמאָל, סייַדן איר האָבן קאָנטראָל קאַרדס ...

קאָנטראָל קאַרדס קאָנטראָל קאַרדס בוסט קאַמף קאַרדס. זיי צונויפשטעלנ זיך פון לופּס און קאָנדיטיאָנס וואָס לאָזן איר נוצן קאַמף קאַרדס עטלעכע מאָל! איר קענען אפילו אָנלייגן צוויי קאָנטראָל קאַרדס און איין קאַמף קאַרד צוזאַמען צו מאַכן עטלעכע ערנסט שעדיקן. For Loop For Loops איבערחזרן אַן קאַמף פֿאַר די קאָראַספּאַנדינג נומער פון מאל סטייטיד אויף די קאַרד.

עלימינירן 1 קאַרטאָפל קאָמאַנדע

עלימינירן 2 קאַרטאָפל קאָמאַנדע

עלימינירן 3 קאַרטאָפל קאָמאַנדע

x איז אַ וואַריאַבלע י איז אַ וואַריאַבלע

נומער אַז נומער אַז

קאָראַספּאַנדז צו די קאָראַספּאַנדז צו די

נומער פון קאַרדס נומער פון שיפן

אין טאַרגעטעד

איר האָט

די הענט פון די שונאים

13

בשעת לופּ בשעת לופּ קאַרדס זענען קאַנדישאַנאַל לופּן וואָס איבערחזרן אַן אַקציע ביז די סטייטיד צושטאַנד איז ניט מער אמת. די באדינגונגען קאָנטראָלירן די נומער פון קאַרטאָפל קרו אויף די טאַרגעטעד פייַנט שיף. די באַפאַלן וועט איבערחזרן ביז די צושטאַנד אויף די קאַרד איז פאַלש.

אויב-עלסע אויב-עלסע קאַרדס זענען קאַנדישאַנאַלי וואָס ויספירן אנפאלן לויט די נומער פון קאַרטאָפל קאָמאַנדע וואָס אַ פייַנט שיף האט. ניט ענלעך פֿאַר און בשעת קאַרדס, אויב-עלסע לאָנטשיז די באַפאַלן אויף אַלע שיפן וואָס גלייַכן די צושטאַנד סטייטיד. די באַפאַלן וועט זיין לאָנטשט אויף שיפן אויב די אויב צושטאַנד איז אמת (ווייניקער ווי אָדער גלייַך צו 3/4/5 קאַרטאָפל קאָמאַנדע), און אַ באַזונדער באַפאַלן אויף די אַנדערש (4/5/6 אָדער מער קאַרטאָפל קאָמאַנדע) אויב די צושטאַנד איז פאַלש. איר קענען קלייַבן צו בויען אַ באַפאַלן אויף יעדער זייַט אָדער ביידע זייטן.

עצה: אויב איר דערקענען אַ פייַנט וואָס פּלאַנירונג אַ שטאַרק IfElse באַפאַלן, שאַרן דיין פּאָטאַטאָ קאָמאַנדע צו פאַרמינערן אָנקומענדיק שעדיקן צו דיין שיפן.
14

ווי צו אָנלייגן קאָנטראָל און קאַמף קאַרדס: קאָנטראָל קאַרדס זענען שטענדיק געשטעלט אויבן קאַמף קאַרדס. פֿאַר און בשעת קאַרדס סטאַק ווערטיקלי. די אויב-עלסע סעטאַפּ איז אין אַ פּיראַמיד פאָרעם מיט איין קאָרט אויף יעדער זייַט אָדער איר קען אָנלייגן קאַרדס בלויז אויף אויב זייַט אָדער אַנדערש זייַט בלויז, לאָזן די אנדערע זייַט ליידיק.
15

יבערראַשן קאַרדס יבעררייַסן דיין קעגנער ס פּלאַננעד באַפאַלן מיט יבערראַשן קאַרדס! יבערראַשן קאַרדס קענען זיין פּלייַעד אין קיין צייט, אפילו ווען עס איז נישט דיין קער. זיי מוזן זיין געשטעלט אין די אַוועקוואַרפן הויפן נאָך אַ איין נוצן.
כאַק שיקן קיין שיף (דייַן אָדער קיין פייַנט ס) צו שלאַכט, איר באַקומען צו נוצן זייַן באַפאַלן גלייך אויף קיין ציל פון דיין ברירה.
סוויטש די סוויטש קאַסע גיט איר ריוואָרדז באזירט אויף די נומער פון שיפּס איר פאַרמאָגן. אויב איר טאָן ניט האָבן אַ נומער פון שיפּס ליסטעד אויף די קאַרד, די סוויטש קאַרד האט קיין בענעפיץ.

רויב גאַנווענען 2 קאַרדס פון אן אנדער שפּילער 'ס האַנט. דער קעגנער וועט שאַרן אין קיין גילוי קאַרטאָפל מלך קאַרדס, מיט די קאַרדס פּנים-אַראָפּ, די לוטער דראָז 2 קאַרדס ראַנדאָם פון קעגנערס האַנט. אויב איר רויב אַ קאַרטאָפל מלך פון אַ שפּילער, שפּיל עס ווי אַ נאָרמאַל קאַרטאָפל מלך קאַרד (געדענקען צו אַנטדעקן עס בלויז בעשאַס דיין קער).
באַמערקונג: אויב איר רויב 2 קאַרטאָפל מלך קאַרדס, שפּיל איינער אין אַ צייַט (אין דער זעלביקער קער).
לייקענען אַרויסרופן די קראַקען צו פאַרשפּאַרן אַלץ אַחוץ קאַרטאָפל מלך קאַרדס. פארלייקענען אן אטאקע פארלייקנט די גאנצע באפעל, אריינגערעכנט אויב-אנדערע קארטלעך וואס צילן אלע שיפן. אַמאָל געלייקנט, די ניט געראָטן באַפאַלן קאַרדס מוזן זיין אַוועקגענומען. לייקענען קאַרדס קענען לייקענען אנדערע יבערראַשן קאַרדס, אַרייַנגערעכנט אנדערע אָפּלייקענען קאַרדס!

16

כיידזשאַק גאַנווענען אַן אַנגקערד שיף און אַלע זייַן קאַרדס פון אן אנדער שפּילער. דער כיידזשאַקער געץ קיין קאַרטאָפל קרו. דער כיידזשאַקער מוזן רידיסטריביוט זיין אייגענע קאָמאַנדע צו ענשור אַז לפּחות 1 קאַרטאָפל קאָמאַנדע איז אויף די כיידזשאַקט שיף. דאָס איז די בלויז מאָל ווען אַ שפּילער קענען רידיסטריביוטינג קרו אַרויס פון זייער קער. די פּאַטייטאָוז פון די קאָרבן דאַרפֿן צו זוכן אָפּדאַך אין די ניראַסט שיף, און זיי קענען נאָר זיין רישאַפאַלד אויף די. אויב די אַטאַקירט שפּילער האט קיין שיפּס נאָך זיין כיידזשאַקט, זיי קענען נאָך ציען 2 קאַרדס אויף זייער ווייַטער קער. אויב, נאָך צייכענונג און פּלייינג קיין קאַרטאָפל מלך קאַרדס און / אָדער יבערראַשן קאַרדס זיי האָבן, די שפּילער האט מער ווי 5 קאַרטאָפל קרו, זיי מוזן קויפן בייַ מינדסטער איין שיף. אַנדערש, זיי זענען ילימאַנייטאַד פון די שפּיל.

זשוק קאַרדס יעדער זשוק איז אַ קלו וואָס ברענגט איר נעענטער צו געפֿינען קאַרטאָפל מלך. קלייַבן אַלע 7 צו געווינען די שפּיל! ווען צייכענונג די זשוק קאַרד, אַנטדעקן גלייך און אַלע שפּילער מוזן שרייַען "קאַרטאָפל מלך!" דער שפּילער וואָס געצויגן עס באַקומען 2 קאַרטאָפל קרו פון די זאַק בעשאַס די שפּיל, שלאַכט אנדערע פּלייַערס צו עלימינירן זייער קאַרטאָפל קרו צו זינקען זייער שיפן צו אָנכאַפּן אַלע זייער קאַרטאָפל מלך קאַרדס. אָפּשיקן צו Page 7 פֿאַר דיטיילד כּללים אויף די באַג קאַרדס.

17

קאָמפּיוטער וויסנשאַפֿט קאַנסעפּס קאַווערד אין קאַרטאָפל פּיראַטעס

באַגריף באַג

קאַרדס קאַרטאָפל מלך

דעפֿיניציע א פלאָ אָדער אַ טעות וואָס ז אַ פּראָגראַם צו נישט לויפן אָפּטימאַללי אָדער פאַרמאַכן אַראָפּ אומגעריכט.

פאַנגקשאַנז שיפּס

פֿאַר לופּס וועריאַבאַלז

פאר 2 מאל פאר 3 מאל פאר x מאל פאר y מאל פאר x מאל פאר y מאל

בשעת לופּס בשעת > 4 בשעת > 5 בשעת > 6
קאָנדיטיאָנאַלס אויב אַנדערש

אַנטהאַלטן אַ סעריע פון ​​​​אינסטרוקציעס אָדער אַקשאַנז און קענען זיין געוויינט צו איבערחזרן די אַקשאַנז דורך רופן די ספּעציפיש פֿונקציע. באַמערקונג: אין קאַרטאָפל פּיראַטעס, די קאַרדס זענען אַוועקגענומען נאָך אַ שיף עקסאַקיוטאַד זייַן אנפאלן. אין פאַקטיש פּראָגראַממינג, איינער קענען רייוז אַ פֿונקציע ינדעפאַנאַטלי. דורכפירן אַ קאַמף פֿאַר אַ ספּעסיפיעד נומער פון מאל.
קאַנטיינערז וואָס קראָם ווערט אָדער דאַטן וואָס קענען בייַטן. פֿאַר בייַשפּיל, די ווערט פון "X" אין די "פֿאַר X מאל" קאָרט איז באשלאסן דורך די נומער פון קאַרדס אין די פייַנט שפּילער 'ס האַנט. דורכפירן אַן אַקציע אויף איבערחזרן בשעת אַ געגעבן צושטאַנד איז אמת. אין יעדער לויפן פון די שלייף, די צושטאַנד וועט זיין אָפּגעשטעלט ווידער.
קאָנטראָלירן די לויפן פון אַ פּראָגראַם דורך קאָנטראָלירן אויב עפּעס איז אמת. אויב דאָס איז, אַ ספּעציפיש קאַמף איז דורכגעקאָכט. אויב עס איז פאַלש, אָדער אַ אַנדערש קאַמף אָדער קיין קאַמף איז דורכגעקאָכט.

באַגריף ינטעראַפּץ

קאַרדס יבערראַשן

דעפֿיניציע צייטווייליק פאַרהאַלטן די דורכפירונג פון אַקשאַנז אין סדר צו דורכפירן אַ אַנדערש קאַמף, יוזשאַוואַלי געפֿירט דורך מענטש אַרייַנשרייַב.

באַשטימען קאַסע סוויטש

ענלעך צו קאַנדישאַנאַלז, באַשטימען קאַסעס פאַרגלייַכן אַ ווערט קעגן עטלעכע קאַסעס, און ויספירן דעם קאַמף פֿאַר די פאַל וואָס איז אמת.

נעסטעד לופּס

ניצן קיין צוויי פֿאַר לופּס קאַנטיינד אין אן אנדער שלייף. די ינער שלייף עקסאַקיוץ

שלייף צוזאַמען

גאָר אין יעדער יטעראַטיאָן פון די ויסווייניקסט שלייף, ריזאַלטינג אין אַ מאַלטאַפּלייער ווירקונג.

אַלגערידאַמז
באָאָלעאַן לאָגיק סאַקווענטשאַל לאָגיק

אַלגעמיינע באַגריף, געזען אין אויב-עלסע, פֿאַר לופּס, בשעת לופּס

אַנטהאַלטן אַ סכום פון כּללים צו אַדרעס אַ זיכער פּראָבלעם. פֿאַר בייַשפּיל, פּלייינג אַ "פֿאַר X שלייף" אין אַ "אויב-אַנדערש" קאַרד וואָלט מיינען אַז איינער ערשטער פּערפאָרמז אַ בוליאַן טשעק, נאכגעגאנגען דורך קאָנטראָלירן די נומער פון קאַרדס אין יעדער קעגנער 'ס האַנט צו רעכענען די נומער פון מאל די קאַמף קאַרד וועט זיין לויפן. .

אַלגעמיינע באַגריף, געזען אין אויב-עלסע קאַרד, בשעת שלייף קאַרד, סוויטש קאַרד

באָאָלעאַן לאָגיק כאַנדאַלז בלויז אמת און פאַלש וואַלועס. אין קאַמפּיוטינג, אמת נעמט די ווערט פון 1, און פאַלש 0. אין די פאַל פון "אויב-אנדערע" און "בשעת שלייף" קאַרדס, די בוליאַן ווערט פון די דורכפירונג טשעק וועט באַשליסן אויב די אַקציע געשטעלט אונטער עס וועט לויפן.

אַלגעמיינע באַגריף, געזען אין אַלע אנפאלן

קאָנטראָלירן די לויפן פון אַ פּראָגראַם דורך קאָנטראָלירן אויב עפּעס איז אמת. אויב דאָס איז, אַ ספּעציפיש קאַמף איז דורכגעקאָכט. אויב עס איז פאַלש, אָדער אַ אַנדערש קאַמף אָדער קיין קאַמף איז דורכגעקאָכט.

דאָקומענטן / רעסאָורסעס

קאַרטאָפל פּייראַץ 5109 קאָודינג קאַרד שפיל ביגינערז [pdf] אינסטרוקציע מאַנואַל
5109 קאָודינג קאָרט שפּיל ביגינערז, 5109, קאָדירונג קאָרט שפּיל ביגינערז, קאָרט שפּיל ביגינערז, שפּיל ביגינערז, ביגינערז

רעפערענצן

לאָזן אַ באַמערקונג

דיין בליצפּאָסט אַדרעס וועט נישט זיין ארויס. פארלאנגט פעלדער זענען אנגעצייכנט *